预告片惊艳亮相,Steam标签却“自曝其短”

就在昨天的索尼State of Play发布会上,飞野猪工作室和水晶动力联手甩出了《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》的全新预告片。看着劳拉满世界跑,就为了寻找传说中的亚特兰蒂斯后裔,又是解谜又是干架,粉丝们本来都准备好“买买买”了。可谁能想到,预告片刚出,Steam页面上就多了一行小字,直接把大伙儿看愣了。

这行小字是啥呢?一个关于AI生成内容的披露标签。上面写着:“开发过程中使用了AI辅助工具,以支持部分早期探索和临时开发内容。任何AI辅助生成的资产,都已被人工替换或优化,以保持开发团队的创意和艺术愿景。”好家伙,这算是官方主动“自首”吗?

“AI免责声明”成新潮流?《红色沙漠》刚翻过车

说实话,这种免责声明在游戏商店页面上是越来越常见了。前阵子大火的《红色沙漠》也搞过这一出,当时他们的说法是“在制作部分2D道具资产时,以辅助方式使用了生成式AI技术”。虽然开发商Pearl Abyss信誓旦旦地保证,最终游戏里会把这些AI生成的玩意儿都换掉,但结果呢?一些AI生成的画作还是“漏网”了,直接混进了成品里,把玩家社区给整破防了。

现在轮到劳拉了,大伙儿心里都捏了把汗:同样的坑,可别栽进去两次啊!

大佬们吵翻天:用AI是“没灵魂”还是“问洗发水”?

这事儿一出,关于“工作室到底该不该披露AI使用情况”的争论又被推到了风口浪尖。去年11月,Epic Games的老板蒂姆·斯威尼就放话说,让开发者披露AI使用情况“毫无意义”,这就像问他们用什么牌子的洗发水一样无聊。他觉着:“AI标签对艺术展的作者披露有意义,对数字内容授权市场也有用,因为买家得搞清楚版权状况。但对游戏商店来说,这玩意儿根本没意义,因为未来几乎所有游戏制作都会用到AI。”

但显然,不是所有人都买他的账。很多人觉得,AI绝不会普遍到让披露变成脱裤子放屁的地步。另一边,《巫师3》游戏总监和《赛博朋克2077》联合总监康拉德·托马什凯维奇则直接开炮,说用AI做的游戏“没有灵魂”,但他也承认开发过程中AI确实有好的用途。给埃洛伊配音的演员阿什莉·伯奇也表达了类似看法,她觉得AI或许有点用,但永远不该取代人类的创造力。

水晶动力紧急“灭火”:最终成品全靠人工

眼看节奏要被带歪,水晶动力赶紧出来回应了。他们没具体说用AI干了啥,但一位代表对媒体强调:“在水晶动力,我们利用AI工具帮助团队更快、更高效地迭代想法,同时确保最终产品中的所有完成内容都是人工制作的。我们的目标是激发开发人员的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的体验。” 翻译一下就是:AI就是个打杂的,真正杀青的活儿,还得靠人。

明年2月见真章,Switch 2玩家也有份

甭管吵得多凶,游戏该来还是会来。这部原定2026年发售的《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》,现在确认将于明年2月12日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam)以及全新的任天堂Switch 2平台。是骡子是马,到时候拉出来溜溜就知道了。希望劳拉的这次回归,别让AI抢了全部风头。