信任,成了Xbox最昂贵的奢侈品

微软最近很忙,一边忙着画独占大饼,一边忙着……关掉做饼的厨房。官方嘴上说着《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》绝不会登陆PS5,但玩家们看着刚被“献祭”的《地狱之刃》工作室,心里只剩下一句话:“我信你个鬼!”

“变脸”比翻书还快,玩家被整懵了

这场信任危机的导火索,是微软那套令人窒息的操作。前脚刚在Xbox游戏展上风光发布《地狱之刃》系列新作《Senua》,后脚就传出其开发商忍者理论工作室可能被关闭的消息。更诛心的是,有爆料称微软在画饼时早就知道要动手,连工作室员工都被蒙在鼓里。这还没完,粉丝们扒出,同样被点名表扬过的Compulsion和Double Fine两家工作室,也出现在了“危险名单”上。

于是,当Xbox首席战略官马修·鲍尔在推特上信誓旦旦地重申:“《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》将保持独占,从未有过‘改变路线’的讨论”时,评论区直接炸了锅。

“计划就是计划,直到它不是计划”

这话听着是不是很耳熟?没错,这正是Xbox前任老大阿莎·夏尔马留下的“名言”。如今被玩家们拿出来疯狂鞭尸,嘲讽微软的策略“每六个月变一次调子,比女人的心思还难猜”。一位老哥的吐槽堪称一绝:“他们九天前还在展示《Senua》,九天后就把工作室关了,现在却让我相信他们不会在独占问题上反复横跳?”

玩家们的愤怒情有可原。作为消费者,谁也不想今天花大价钱买了你的主机,明天就发现所谓的“独占大作”全平台开花。更让人心寒的是,微软至今对工作室关闭的传闻保持沉默,这种“不主动、不拒绝、不负责”的态度,彻底点燃了社区的怒火。

除了几个超级IP,其他都是“弃子”?

有分析师一针见血地指出,现在微软眼里,那些“叫好不叫座”的工作室就是“口碑上的巨人,报表里的矮子”。如今的Xbox部门,似乎只对《上古卷轴》、《辐射》、《光环》这样的超级印钞机感兴趣,甚至不惜加速它们的开发。而那些中小体量的创意游戏和背后的工作室,随时都可能成为财报优化下的牺牲品。

这不禁让人后背发凉:微软的独占策略到底是个什么玩意儿?《上古卷轴6》会不会跳过PS5?未来的《光环》会不会又回到Xbox独占?《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》最终会不会也登陆PS5?这些问题,只有微软自己知道答案。但眼下,它选择了闭嘴。对于玩家来说,或许唯一能相信的,就是微软“计划赶不上变化”的祖传艺能了。