从争议到期待:一款未发售游戏引发的行业震动

在2025年TGA颁奖典礼上,凭借《博德之门3》斩获年度游戏的拉瑞安工作室突然公布了《神界》系列新作,瞬间成为玩家社区热议焦点。尽管随后爆出的AI使用争议一度引发舆论风波,但这家比利时开发商的金字招牌依然让玩家对这款新RPG充满期待。

经典作品销量逆势上涨

有趣的是,在新作消息公布后,《博德之门3》和《神界:原罪2》这两款"前辈"作品竟然迎来了销量第二春。工作室创始人Swen Vincke在推特上透露:"自从公布《神界》新作后,两款游戏的销售数据简直疯狂。《原罪2》更是创下了自2017年发售以来的单月最佳纪录...早知道就该把那只松鼠删干净"。这条推文最后提到的"松鼠梗",正是原罪2中那个让玩家又爱又恨的彩蛋。

数据背后的真相

需要说明的是,Vincke提到的销量数据与SteamDB统计的实时在线人数并不完全吻合。以《神界:原罪2》为例,其历史最高在线人数出现在2020年3月疫情初期(约3.1万),而本月峰值约为2.7万,虽未破纪录但已是近年最佳表现。

至于现象级的《博德之门3》,其在线人数在2024年1月达到顶峰(近30万),今年4月也有17万左右的亮眼表现。目前Steam平台稳定在12万左右,若计入全平台数据,实际玩家规模可能更为可观。

未来计划:掌机适配与类型转变

拉瑞安工作室还透露了几个重要动向:

  • 考虑为任天堂Switch 2开发《神界》新作的移植版
  • 在Steam Deck获得成功后,将重新评估对掌机设备的支持力度
  • 确认新作为单人RPG,这与《博德3》和《原罪2》成功的多人模式形成有趣对比

这一系列动作,让人不禁好奇:这家从不按常理出牌的工作室,又将为RPG领域带来怎样的革新?